功夫電幕後特效大揭祕柯震東朱軒洋挑戰一鏡到底輕功戲
- 由九把刀執導的奇幻動作電影《功夫》持續熱映,片方於2026年3月9日公開幕後特效製作細節,揭露柯震東與朱軒洋拍攝一鏡到底輕功戲的艱辛過程。
- 台灣電影特效產業新突破 《功夫》的特效製作由台灣本土團隊大畫特效主導,這間成立僅七年的公司,此次承擔了全片超過1200顆特效鏡頭,創下台灣電影特效規模新紀錄。
- 」柯震東與朱軒洋也分享與鵰兄「對戲」的經驗,由於拍攝時鵰兄尚未完成,他們只能對著網球或標記點想像老鷹的位置與表情,這種無實物表演對演技是極大挑戰。
- 3月7日晚間,劇組在台北信義威秀影城舉辦「影鳥見面會」,現場不僅有柯震東、朱軒洋與導演出席,更特別準備了1:1尺寸的鵰兄模型與粉絲互動。
由九把刀執導的奇幻動作電影《功夫》持續熱映,片方於2026年3月9日公開幕後特效製作細節,揭露柯震東與朱軒洋拍攝一鏡到底輕功戲的艱辛過程。這場戲不僅需要全CG技術重建複雜城市街景,更要求兩位演員在巨大跑步機上完成高難度動作,坦言對核心肌群是極大考驗。特效總監嚴振欽指出,這是整部電影技術難度最高的場景,必須精準計算每個鏡頭的運動軌跡與物理參數,才能呈現流暢又真實的視覺效果。此外,片中角色「鵰兄」意外爆紅,劇組於3月7日特別舉辦「影鳥見面會」,導演率領主演群與這位特殊「演員」現身戲院,展現回應粉絲熱情的誠意。
一鏡到底輕功戲的技術挑戰
特效總監嚴振欽在接受劇組訪問時表示,電影《功夫》中最具挑戰性的場景,莫過於那場一鏡到底的輕功追逐戲。這段畫面看似簡單,實則結合了虛擬製作、即時運算與傳統武術動作設計三大元素。技術團隊必須先透過Lidar光達掃描技術,將真實城市街景數位化,再依照劇情需求進行誇張化與風格化處理,創造出既寫實又充滿奇幻色彩的視覺空間。
「我們不是單純做背景合成,而是從頭打造一個可以讓角色自由穿梭的數位城市,」嚴振欽解釋道。這個虛擬城市包含超過五千棟建築物,每棟建築的材質、光影反射、風吹動的旗幟與飄落的紙屑都必須精準渲染。為了配合一鏡到底的拍攝手法,特效團隊提前三個月開始進行動態預演,用動畫模擬鏡頭的運動路徑、角色的跳躍軌跡,以及攝影機的運鏡節奏。
更複雜的是,這場戲必須在單一鏡頭內完成從地面到高樓的垂直移動,攝影機既要跟隨角色高速前進,又要呈現出武俠電影特有的飄逸感。技術團隊開發了專屬的虛擬攝影機控制系統,讓導演九把刀可以在虛擬場景中即時調整鏡頭角度與運動速度,確保最終畫面符合他的美學要求。這套系統讓導演在正式拍攝前,就能預覽90%以上的最終效果,大幅減少現場調整的時間成本。
跑步機上的極限拍攝
在特效團隊打造數位場景的同時,演員們面臨的是另一種截然不同的挑戰。為了讓輕功動作看起來真實連貫,柯震東與朱軒洋必須在長達15公尺的特製跑步機上完成所有肢體表演。這台跑步機並非健身房常見的器材,而是電影特效專用的動作捕捉平台,能以每小時20公里的速度運轉,並根據拍攝需求隨時調整坡度與震動頻率。
柯震東回憶拍攝過程時表示:「我們必須在高速移動中保持上半身穩定,同時做出跳躍、翻滾、轉身等複雜動作,這對核心肌群的要求超乎想像。」由於跑步機持續運轉,演員一旦失去平衡就可能跌倒受傷,因此拍攝前進行了長達兩個月的體能訓練,包括平板支撐、懸吊訓練與瑜伽平衡課程。朱軒洋補充道:「最困難的是要一邊喘氣一邊演出輕鬆寫意的表情,這種反差真的很折磨人。」
拍攝現場還設置了安全繩索系統與緩衝墊,但導演九把刀要求盡量減少防護措施,避免影響動作自然度。每個鏡頭平均需要重複拍攝15到20次,最長的一次連續拍攝超過3分鐘,演員必須在跑步機上持續奔跑並完成指定動作。嚴振欽透露,後期製作時,特效團隊會將跑步機的軌道與扶手用數位方式移除,再將演員的表演無縫接合到虛擬城市中,這個過程需要逐幀檢查,確保腳步與地面的接觸點完全吻合。
九把刀的奇幻動作美學
導演九把刀這次將其2004年出版的同名小說《功夫》搬上大銀幕,原著中充滿天馬行空的武打場面,如何轉化為具體影像成為最大課題。九把刀在訪談中提到:「我不想走傳統武俠片的套路,而是希望創造一種屬於這個時代的奇幻動作美學。」這種美學體現在誇張但合理的物理法則、流暢的長鏡頭運用,以及角色情感與動作戲的緊密結合。
電影《功夫》的動作設計由香港資深武指梁吉泳操刀,他曾是《殺破狼》《導火線》等片的動作團隊成員。梁吉泳為柯震東與朱軒洋設計了融合跑酷與傳統武術的動作套路,強調「借力使力」與「環境互動」。例如輕功戲中,角色會利用牆面反彈、電線桿旋轉、屋簷擺盪等方式前進,每個動作都有明確的發力點與物理邏輯,而非憑空飛行。
九把刀特別重視動作戲的情緒張力,他要求每場打鬥都必須推動劇情發展或揭示角色性格。輕功追逐戲發生在電影中段,是兩位主角從猜忌到合作的轉折點,因此在奔跑過程中,他們必須透過眼神交流與肢體配合,展現出默契逐漸建立的過程。這種敘事性動作設計讓《功夫》的武打場面不僅僅是視覺刺激,更成為說故事的重要工具。
鵰兄角色爆紅與粉絲互動
在電影眾多角色中,虛擬角色「鵰兄」 意外成為觀眾最愛。這隻神態傲嬌、武功高強的老鷹由全CG製作,羽毛數量超過五百萬根,每根羽毛都有獨立的物理模擬。特效團隊花了八個月時間研究老鷹的飛行姿態、眨眼頻率與情緒表達,甚至請來鳥類行為專家擔任顧問,確保鵰兄的每個動作都符合生物力學。
鵰兄的爆紅始於電影預告片釋出後,網友紛紛在社群媒體上留言表示「想見鵰兄本人」「鵰兄應該辦粉絲見面會」。起初劇組以為只是玩笑話,但隨著討論熱度持續攀升,九把刀決定將網友願望化為現實。3月7日晚間,劇組在台北信義威秀影城舉辦「影鳥見面會」,現場不僅有柯震東、朱軒洋與導演出席,更特別準備了1:1尺寸的鵰兄模型與粉絲互動。
見面會現場,九把刀笑著說:「我們做電影這麼久,第一次遇到觀眾這麼熱愛一個虛擬角色,這代表我們的特效團隊真的成功了。」柯震東與朱軒洋也分享與鵰兄「對戲」的經驗,由於拍攝時鵰兄尚未完成,他們只能對著網球或標記點想像老鷹的位置與表情,這種無實物表演對演技是極大挑戰。見面會最後,劇組宣佈將推出鵰兄限定版周邊商品,所得部分將捐贈給台灣猛禽研究會,呼應電影保護稀有動物的隱含主題。
台灣電影特效產業新突破
《功夫》的特效製作由台灣本土團隊大畫特效主導,這間成立僅七年的公司,此次承擔了全片超過1200顆特效鏡頭,創下台灣電影特效規模新紀錄。嚴振欽表示,過去台灣電影因預算限制,特效往往偏向「點綴性」使用,但《功夫》從籌備期就確定特效是敘事核心,這讓團隊有更大發揮空間。
這次輕功戲採用的虛擬製作流程,其實是借鑒好萊塢影集《曼達洛人》的技術,但團隊根據台灣本土需求進行改良。例如,他們開發了低成本版的LED虛擬攝影棚,用投影機搭配特製銀幕,取代昂貴的LED牆,讓預算有限的台灣劇組也能享受虛擬製作的便利。這套系統不僅應用在《功夫》,後續也將開放給其他台灣影視團隊租用,有望提升整體產業的技術水平。
此外,電影的雲端協作系統也值得關注。由於疫情影響,部分海外特效藝術家無法來台,團隊便建置了即時線上審片平台,讓導演在台北、特效師在溫哥華、動畫師在東京,也能同步討論鏡頭細節。這種跨國協作模式,為台灣電影產業的國際化工作流程立下典範。
《功夫》的成功證明,台灣電影不僅能講好故事,更有能力駕馭高規格特效製作。隨著觀眾對視覺體驗要求越來越高,這種結合本土創意與國際技術的製作模式,或將成為台灣商業電影的新方向。正如九把刀所言:「我們不是要複製好萊塢,而是要用台灣的說故事方式,做出讓全世界都驚豔的視覺奇觀。」








