駁二動漫倉庫 GAME OVER動畫馬拉松 經典格鬥遊戲致敬展登場
- (168字) 動畫跨界重現經典 集結台灣原創IP共創亮點 本次「GAME OVER動畫馬拉松」核心亮點在於大貓工作室操刀的致敬動畫,將台灣原創IP角色轉化為《拳皇‘97》經典風格。
- 文化局長王文翠強調,此展不僅回溯1990年代街機遊戲黃金年代,更透過台灣原創漫畫家李隆傑、插畫家10秒鐘教室等團隊,串聯《勇者動畫系列》《台灣女鬼日常》等IP,以動作設計重現《拳皇‘97》招式精髓,展現跨域合作的創意能量,拓展在地IP國際化潛力。
- 文化局特別說明,周邊商品已與台灣原創設計師合作開發,包含《台灣女鬼日常》角色卡牌、《勇者動畫系列》像素貼紙,銷售額30%將回饋給參與動畫製作的創作者,形成產業循環。
- 格鬥祭》限定企劃,集結台灣原創IP跨界打造致敬經典格鬥遊戲《拳皇‘97》的遊戲片頭動畫,並啟動「GAME OVER動畫馬拉松」假日放映活動。
高雄駁二動漫倉庫「漫畫便當店」於即日起推出《K.O.格鬥祭》限定企劃,集結台灣原創IP跨界打造致敬經典格鬥遊戲《拳皇‘97》的遊戲片頭動畫,並啟動「GAME OVER動畫馬拉松」假日放映活動。活動由高雄市政府文化局主辦,展期至6月7日,結合沈浸式空間設計與互動體驗,邀請民眾在復古電玩場景中觀賞動畫、參與拍照打卡,並搭配主題餐飲。文化局長王文翠強調,此展不僅回溯1990年代街機遊戲黃金年代,更透過台灣原創漫畫家李隆傑、插畫家10秒鐘教室等團隊,串聯《勇者動畫系列》《台灣女鬼日常》等IP,以動作設計重現《拳皇‘97》招式精髓,展現跨域合作的創意能量,拓展在地IP國際化潛力。活動更融入像素牆、CRT映像管電視佈景等細節,打造從視覺到味覺的全方位沈浸體驗,吸引不同年齡層觀眾重新認識台灣動漫產業的蓬勃發展。(168字)
動畫跨界重現經典 集結台灣原創IP共創亮點
本次「GAME OVER動畫馬拉松」核心亮點在於大貓工作室操刀的致敬動畫,將台灣原創IP角色轉化為《拳皇‘97》經典風格。動畫以李隆傑筆下「漫畫便當店魚人店員」為主角,搭配10秒鐘教室《討人厭的便當配菜》及《我才沒有哭》《台灣女鬼日常》等角色,透過精準的動作設計與造型轉換,再現「草薙京」的八稚女招式與「不知火舞」的炎舞特效。製作團隊特別考究1997年遊戲原始畫風,採用低多邊形(Low Poly)渲染技術,避免過度現代化而失卻懷舊感。文化局指出,此動畫非單純模仿,而是透過台灣創作者的視角解構經典,例如將「八神庵」的八尺瓊勾玉轉化為便當店的便當盒,呼應「漫畫便當店」主題,展現本土化再創作的深度。更關鍵的是,此項目已獲台灣動漫產業協會認證,成為「2024台灣原創IP跨域合作典範」,為未來與國際遊戲廠商合作奠定基礎。動畫在展場以4K投影於360度環繞螢幕播放,觀眾可從不同角度感受角色招式流暢度,體驗技術與創意的完美融合。
展場沈浸設計 融合懷舊電玩與在地生活
駁二動漫倉庫巧妙將展場轉化為1990年代街機電玩廳,空間設計以「像素牆」與「CRT映像管電視」為核心。牆面鋪設《拳皇‘97》經典角色像素化圖像,民眾可手持手機與像素牆互動拍攝,生成「與草薙京對戰」等趣味合照。放映區更複製1990年代家用遊戲機佈景,巨型CRT電視播放動畫,搭配原版遊戲機控制器,讓觀眾重溫「按鍵音效」的懷舊氛圍。文化局強調,此設計不僅呼應《拳皇‘97》的歷史背景,更融入高雄在地元素,例如像素牆中藏有駁二碼頭貨櫃、西子灣夕陽等圖案,連結觀眾生活記憶。此外,展場設有「便當店體驗區」,提供以《勇者動畫系列》角色為靈感的主題餐點,如「八神庵咖喱飯」搭配角色立牌,讓觀眾邊用餐邊討論動畫細節。這種「看展即體驗」的模式,成功吸引30歲以下年輕族群佔比達65%,文化局數據顯示,週末參觀人數較平日增加40%,印證沈浸式設計對觀眾的強大吸引力。
活動時程多元規劃 周邊商品拓展IP經濟效益
活動時間表精準鎖定不同觀眾族群,5月9日首場邀請台灣動畫電影《八戒:決戰未來》進行主題放映,結合餐飲品牌Asauce推出「豬排三明治」,以主角八戒等比立牌搭配餐點,創造「角色與食物」的敘事連結。現場更設置「故事猜測區」,觀眾用餐時可透過互動螢幕預測劇情走向,提升參與感。5月16日起至6月7日每週末,則引進日本熱門作品《轉生成貓咪的大叔》,以療癒系貓咪主角「小潘」大型氣偶佔據展場C位,搭配「貓咪便當」主題周邊商品。文化局特別說明,周邊商品已與台灣原創設計師合作開發,包含《台灣女鬼日常》角色卡牌、《勇者動畫系列》像素貼紙,銷售額30%將回饋給參與動畫製作的創作者,形成產業循環。展覽官網同步推出線上預購系統,民眾可提前購買限定商品,避免現場排隊。此外,文化局與高雄觀光局合作,將活動納入「2024高雄動漫季」路線,結合駁二周邊景點推出「漫畫尋寶地圖」,帶動周邊商圈消費。數據顯示,類似活動平均提升展區周邊店家營收25%,展現文化活動對在地經濟的顯著帶動效應。










