駁二 K O格鬥祭 跨界致敬拳皇97 動畫馬拉松展現台灣創意
- 高雄市政府文化局長王文翠強調,此展透過國際經典IP與本土漫畫、動畫、插畫創作跨域串聯,串接《漫畫便當店》魚人店員、《10秒鐘教室》便當配菜角色等多組台灣原創IP,以角色造型與招式設計重現《拳皇'97》經典格鬥風格,吸引跨世代觀眾重新認識台灣創作者能量。
- 文化局長王文翠強調:「台灣動漫產業需跳出單一IP開發,透過《拳皇'97》等全球共通語言,串聯本土創作與國際市場。
- 高雄駁二藝術特區今起至6月7日盛大舉辦《K.
- 格鬥祭》限定企劃,集結台灣原創IP跨界合作打造致敬經典街機遊戲《拳皇'97》的遊戲片頭動畫,同步推出「GAME OVER動畫馬拉松」假日放映活動。
高雄駁二藝術特區今起至6月7日盛大舉辦《K.O.格鬥祭》限定企劃,集結台灣原創IP跨界合作打造致敬經典街機遊戲《拳皇'97》的遊戲片頭動畫,同步推出「GAME OVER動畫馬拉松」假日放映活動。高雄市政府文化局長王文翠強調,此展透過國際經典IP與本土漫畫、動畫、插畫創作跨域串聯,串接《漫畫便當店》魚人店員、《10秒鐘教室》便當配菜角色等多組台灣原創IP,以角色造型與招式設計重現《拳皇'97》經典格鬥風格,吸引跨世代觀眾重新認識台灣創作者能量。活動結合復古街機場景、像素牆互動裝置及主題餐飲,營造沈浸式懷舊體驗,帶領民眾重返1990年代街機遊戲盛行年代。文化局指出,此企劃不僅延續駁二動漫倉庫推動在地創意的使命,更為台灣原創IP拓展國際化發展潛力,深化文化產業與觀光經濟的連結。
跨界合作打造復古動畫新體驗
《K.O.格鬥祭》核心亮點在於整合台灣動漫創作生態系,由大貓工作室主導製作致敬動畫,融合漫畫家李隆傑筆下「漫畫便當店」魚人店員、插畫品牌「10秒鐘教室」的《討人厭的便當配菜》,以及《勇者動畫系列》、《我才沒有哭》、《台灣女鬼日常》等熱門IP角色。動畫精準還原《拳皇'97》經典元素,如「K'」的火焰必殺技轉化為「便當店」的熱炒招式,「不知火舞」的舞步融入《10秒鐘教室》的教學動作,展現跨領域創意對接的深度。文化局特別說明,此合作非單純致敬,而是透過角色設定與故事脈絡重構,例如「便當配菜」角色化身格鬥選手,將日常食材轉化為戰鬥武器,呼應台灣飲食文化與動漫創作的獨特連結。活動更延伸至展場空間設計,像素牆以《拳皇'97》經典角色為靈感,民眾可透過AR技術掃描牆面觸發角色動畫,體驗數位時代的復古互動。此跨界模式已引發業界關注,成為台灣原創IP國際化的重要實驗案例,為後續與國際遊戲廠商合作奠定基礎。
展場沈浸式體驗升級細節
展場空間透過多重感官設計深化復古氛圍,新增的「格鬥遊戲經典角色像素牆」以8-bit像素風格呈現《拳皇'97》標誌性角色,民眾可透過手機APP拍攝互動影片,生成個人版「像素戰鬥卡」。核心區域打造「CRT映像管電視放映區」,復刻1990年代家用遊戲機場景,播放《拳皇'97》原聲動畫與台灣動畫經典片段,搭配老式街機按鈕座椅,營造身臨其境的懷舊感。文化局特別規劃「GAME OVER動畫馬拉松」,自5月9日起每週末推出主題放映,首場於5月9日邀請動畫電影《八戒:決戰未來》進行特別放映,並與餐飲品牌Asauce合作推出「豬排三明治」主題餐點,以主角八戒等比立牌搭配餐盤設計,強化角色與飲食的跨域連結。5月16日起更引進日本熱門動畫《轉生成貓咪的大叔》,療癒系主角「小潘」大型氣偶每日現身展場與粉絲互動,搭配週末「貓咪主題茶會」活動,吸引家庭客群。展場周邊商品同步升級,推出「拳皇97」主題拍貼機相框,內含台灣原創角色與經典格鬥動畫元素,民眾可現場下載電子像片,結合社交媒體擴散活動影響力。
跨域合作深化在地創意發展潛力
此活動不僅是文化展演,更承載高雄市推動「動漫產業聚落」的戰略目標。文化局指出,駁二動漫倉庫自2020年啟動以來,已累計吸引超過200組台灣創作者參與,透過「創意市集」、「IP開發工作坊」等系列活動,建立完整產業鏈。《K.O.格鬥祭》特別邀請樹德科大產設系學生走進現場,進行角色設計實務觀察,將街機文化轉化為設計教學案例,強化產學合作實戰力。文化局長王文翠強調:「台灣動漫產業需跳出單一IP開發,透過《拳皇'97》等全球共通語言,串聯本土創作與國際市場。」此企劃已引發國際關注,日本動漫媒體《Animage》專文報導,預計將帶動下半年「高雄國際動漫節」參展商洽談。更關鍵的是,活動驗證「復古」非單純懷舊,而是透過數位技術重構經典,例如《拳皇'97》原聲音樂經現代編曲後,結合AR互動裝置,讓年輕世代理解遊戲文化對台灣街頭文化的深遠影響。未來文化局將擴展「遊戲文化」系列,規劃與《街頭霸王》等IP合作,進一步強化高雄作為亞洲動漫文化樞紐的定位。













