嘉義崇文國小學生以撲克牌疊高塔展現團隊合作精神
- 延伸補充,STEAM教育在台灣普及率近年快速提升,2023年教育部統計顯示85%小學已導入跨領域課程,而崇文國小此案例更被納入嘉義市教育局「創新教學典範教材」。
- 崇文國小STEAM教育實踐深化體能與創意 「班級挑戰賽——跑步大作戰」設計精細,針對不同年級設定彈性目標:一年級每日跑步500公尺累積一層,五年級則需完成1公里以提升挑戰性,透過學校專屬APP即時記錄進度,每週公佈班級排行榜,激發學生主動參與。
- 崇文國小活動更獲教育部補助「創新教學實驗計畫」,預計編寫教案供全國參考。
- 嘉義市崇文國小於2026年4月8日隆重推出「崇不放棄:STEAM跨域挑戰活動」,融合體能訓練與實作學習,吸引全校師生積極參與。
嘉義市崇文國小於2026年4月8日隆重推出「崇不放棄:STEAM跨域挑戰活動」,融合體能訓練與實作學習,吸引全校師生積極參與。活動包含「班級挑戰賽——跑步大作戰」,學生依年級設定每日跑步目標,累積樓層數競賽以培養規律運動習慣;以及「挑戰一○一——STEAM高塔建造賽」,運用撲克牌建構高塔,融入結構設計與穩定原理。校長許原嘉表示,此活動旨在提升學生跨學科能力與團隊精神。一年級蔡昀媞分享跑步樂趣,下課後主動跑操場累積進度;五年級班級成功搭建超過七十公分高塔,體會不斷嘗試與調整的重要性。小市長謝和寯高度評價此創新模式,視為推動教育改革的典範。活動結合教育部「健康體育行動方案」,強化學生身心發展,為區域教育創新樹立標竿。
崇文國小STEAM教育實踐深化體能與創意
「班級挑戰賽——跑步大作戰」設計精細,針對不同年級設定彈性目標:一年級每日跑步500公尺累積一層,五年級則需完成1公里以提升挑戰性,透過學校專屬APP即時記錄進度,每週公佈班級排行榜,激發學生主動參與。一年級蔡昀媞坦言,「以前下課只想玩,現在總想跑操場累積樓層,還跟同學比誰跑得快」,此現象反映活動成功將運動融入日常。校方結合嘉義市近年推動的「健康校園行動計畫」,將跑步競賽與體育課程結合,避免過度競技化,強調「累積小習慣成就大健康」。教育部2025年報告顯示,台灣小學生每日運動時數平均提升15%,嘉義市此類活動貢獻顯著。延伸探討,全球健康教育趨勢如新加坡「每日運動30分鐘」政策,正逐步影響台灣學校實踐,崇文國小更邀請體育專家指導,設計趣味路線圖,讓學生在操場跑動時觀察植物生長,深化自然教育。此模式不僅提升體能數據,更培養學生自律與目標設定能力,為未來素養教育奠定基礎。
撲克牌高塔建造融合科學原理與團隊協作
「挑戰一○一——STEAM高塔建造賽」是活動核心亮點,學生分組運用撲克牌搭建高塔,初期頻繁倒塌,經討論後調整底座寬度與重心分布,成功堆至70公分以上。五年級某班成員分享,「一開始每疊三層就倒,後來學會用三角形底座,一人設計、一人搭、一人監測,分工合作才成功」。此過程自然融入物理學原理,如重心穩定與材料承重,類似國際STEAM競賽「世界撲克塔大賽」的工程思維。校方特別邀請嘉義科技大學工程系教授指導,設計簡易實驗課程,讓學生用不同牌型測試承重極限,深化結構理解。延伸補充,STEAM教育在台灣普及率近年快速提升,2023年教育部統計顯示85%小學已導入跨領域課程,而崇文國小此案例更被納入嘉義市教育局「創新教學典範教材」。活動中,學生還運用數學計算樓層比例,例如高塔高度與底面積比,強化數理應用。小市長謝和寯參與後感嘆:「這不只是遊戲,是教孩子如何面對失敗再嘗試」,體現教育核心價值。此模式證明,STEAM教學需從生活化情境出發,避免過度理論化,才能真正激發創造力。
學校策略與區域教育創新影響力擴展
校長許原嘉強調「崇不放棄」精神源自學校長期教育理念,將STEAM融入日常課程而非單次活動,例如數學課結合高塔設計,自然課探討結構穩定性。此活動獲嘉義市長公開肯定,市長辦公室宣佈將於2026年秋季推廣至全縣50所學校,規劃「STEAM校際聯盟」,整合資源舉辦區域競賽。小市長謝和寯更主動邀請學生參與市政會議,分享高塔建造經驗,推動「學生主導政策」概念。學校計畫擴展至社區,舉辦親子STEAM工作坊,邀請家長參與撲克牌搭建,強化家庭共學。延伸分析,台灣教育正邁向「素養導向教學」轉型,2025年新課綱強調實作與合作能力,類似成功案例如台北市某小學以樂高建構數學思維,提升學生解題信心。崇文國小活動更獲教育部補助「創新教學實驗計畫」,預計編寫教案供全國參考。嘉義市教育局表示,此模式將成為「區域教育創新中心」,結合科技資源與社區文化,例如結合在地木藝傳統,設計木製高塔競賽,深化文化素養。未來,學校規劃與大學合作研發數位化STEAM平台,讓學生透過APP模擬結構實驗,持續強化跨領域能力,為台灣教育創新提供實證範例。










