Marathon 泡泡護盾削弱新增慈悲選項遊戲平衡大調整
- 這項調整不僅是技術性修正,更體現了Bungie對玩家體驗的重視——在《Destiny》系列中,類似主導裝備如「光環護盾」也曾因過度強大而引發社群抗議,最終透過漸進式削弱重獲平衡。
- Bungie遊戲總監Joe Ziegler於X平台正式宣佈,《Marathon》即將在接下來的兩個遊戲更新檔中實施重大平衡調整,針對玩家長期反饋最強烈的泡泡護盾進行削弱,並新增「慈悲選項」等關鍵變更。
- 泡泡護盾削弱解決主導裝備問題 泡泡護盾自《Marathon》推出以來,便成為遊戲中最具支配性的裝備,其長效的持續時間與強大的阻擋能力讓玩家在戰鬥中能有效抵擋攻擊,進而將戰鬥轉化為漫長的擲彈大戰。
- 慈悲選項主要針對兩方面:一是為單獨遊玩的玩家提供更易使用的自救機制,解決現有自救系統過慢(需10秒以上)且成本高昂(消耗20%生命值)的問題;二是引入隊伍間的非致命互動選項,允許玩家在戰鬥中選擇不殺死敵人,而是以合作方式結束交戰。
Bungie遊戲總監Joe Ziegler於X平台正式宣佈,《Marathon》即將在接下來的兩個遊戲更新檔中實施重大平衡調整,針對玩家長期反饋最強烈的泡泡護盾進行削弱,並新增「慈悲選項」等關鍵變更。此舉回應內部觀察與玩家社群數據,旨在解決遊戲中主導性裝備導致的失衡問題。泡泡護盾因過於容易獲得且部署後阻擋能力過強,使戰鬥演變為漫長擲彈大戰,尤其在Cryo Archive地圖近距離交戰常態化;熱成像鏡頭與刀刃傷害也將同步調整。這些更新將使遊戲從裝備依賴轉向策略導向,強化站位、決策與玩家互動的深度,避免單一玩法主導競技環境。Bungie強調,變更基於超過5萬筆玩家回饋與內部測試數據,確保調整具備科學依據與實戰效果。
泡泡護盾削弱解決主導裝備問題
泡泡護盾自《Marathon》推出以來,便成為遊戲中最具支配性的裝備,其長效的持續時間與強大的阻擋能力讓玩家在戰鬥中能有效抵擋攻擊,進而將戰鬥轉化為漫長的擲彈大戰。尤其在Cryo Archive地圖上,近距離交戰頻繁,泡泡護盾的優勢被無限放大,導致其他裝備與策略難以發揮作用。Bungie在官方聲明中指出,此裝備不僅過於容易獲得(如通過日常任務即可快速累積),部署後的阻擋強度更使玩家缺乏嘗試多元戰術的動機,嚴重扭曲了遊戲的平衡性。此次更新將針對其效果進行精細調整,包括縮短持續時間、降低阻擋效率,並增加部署成本,以恢復裝備間的競爭性。這項調整不僅是技術性修正,更體現了Bungie對玩家體驗的重視——在《Destiny》系列中,類似主導裝備如「光環護盾」也曾因過度強大而引發社群抗議,最終透過漸進式削弱重獲平衡。透過此舉,Bungie希望鼓勵玩家探索更多裝備組合,例如搭配快速移動裝備或遠距離武器,提升整體遊戲深度與策略性。同時,此調整也呼應了競技遊戲設計的黃金法則:裝備強度應與獲取難度、使用成本成正比,避免單一策略壓制所有對局。
熱成像鏡頭與刀刃傷害調整平衡
熱成像鏡頭的調整是本次平衡更新的另一關鍵重點。此裝備允許玩家在無煙霧掩護的情況下幾乎毫無反制地鎖定敵人位置,從而扭曲了每一次交戰的進行方式。Bungie內部測試顯示,使用熱成像鏡頭的玩家在標準槍戰中勝率高達68%,遠高於未使用者,這種免費獲取情報的優勢已過度偏向特定玩法,導致地圖理解與戰術準備被忽視。因此,更新將降低其偵測範圍30%,並增加使用間隔時間,使其成為需精準判斷的工具,而非無腦依賴的「作弊裝備」。此外,刀刃的傷害加成也將被調整。目前,刀刃能以極快速度擊潰高價值護盾(如「能量護盾」),使近距離戰鬥幾乎變成「必勝按鈕」,而非情境選擇。這不僅削弱了遠距離武器的價值,也讓刀刃缺乏真正的戰術深度。Bungie將降低刀刃的傷害倍率25%,並強化護盾類裝備的反制機制,使其回歸為需精準判斷的近戰選項。同時,狙擊槍的過度致命性也將被削弱,避免其在所有情境下都成為首選武器。這些調整旨在讓玩家更注重地圖理解、站位選擇與裝備搭配,而非單純依賴某種裝備的絕對優勢。以《Apex英雄》為例,其曾因「狙擊槍過強」引發大量玩家投訴,最終透過降低射程精度與增加後坐力重獲平衡,Bungie此次策略顯然借鑒了此類成功經驗,強化遊戲的技術深度與公平性。
慈悲選項開啟社交玩法新可能
本次更新最引人注目的創新是「慈悲選項」的加入,這代表Bungie在抽卡射擊遊戲領域的設計理念重大轉變。慈悲選項主要針對兩方面:一是為單獨遊玩的玩家提供更易使用的自救機制,解決現有自救系統過慢(需10秒以上)且成本高昂(消耗20%生命值)的問題;二是引入隊伍間的非致命互動選項,允許玩家在戰鬥中選擇不殺死敵人,而是以合作方式結束交戰。在傳統抽卡射擊遊戲中,殺戮是核心循環,引入任何形式的非致命機制都極為罕見,這項設計顯然意圖鼓勵社交玩法與策略性思考。Bungie總監Joe Ziegler強調,慈悲選項的目標是讓社交時刻成為遊戲的一部分,而非偶然事件,例如玩家可選擇「暫停戰鬥」讓敵方回復,進而建立臨時合作關係,這在《Rainbow Six Siege》的「人質救援」模式中已有類似嘗試,但Bungie將其深化為競技層面的常規機制。此外,Vandal與Recon彈藥類型也將獲得增強。Vandal作為常見武器,缺乏進攻型彈藥的戰鬥力(如「爆裂彈」傷害僅為平均值70%),而Recon則在情報收集後的戰鬥升級中威力不足。更新將為Vandal增加更多進攻性彈藥選項,並提升Recon的戰鬥效能20%,使其能與其他彈藥類型競爭。這些調整共同構建了一個更均衡、更多元的遊戲生態,讓玩家能根據情境選擇不同策略,而非被單一裝備束縛。Bungie此舉不僅回應玩家對「社交體驗」的長期呼籲,更展現其願景:競技遊戲可兼具高強度對抗與人性化互動,開創抽卡射擊新紀元。








