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馬拉松能打敗Arc Raiders嗎? 細數Bungie這幾年的爭議《馬拉松- Marathon》 | 4Gamers

皺褶的宇宙2026-03-04 15:17
3/4 (三)AI
AI 摘要
  • 從22年7月被Sony收購後,工作室在隔年裁了大約8%(一百人左右)人力。
  • 接著又過了一年,24年又裁了17%人力(220人左右),25年也有小規模的組織重組消息傳出,也就是在馬拉松研發的這幾年,工作室內部是人心惶惶的,也間接造成了馬拉松上市推遲,本來是要在25年上市的。
  • 再來是25年測試的時候就被另一個藝術家控訴馬拉松用了他設計的很多作品,實際上也是如此,Bungie辯駁是員工個人的行為,並在後來補償了該位藝術家。
  • 在這所有的事情發生背後,都是前CEO Pete Parsons主導工作室的運作,他在位時也被傳出裁員期間花高價買骨董車,並在25年8月辭職,被有些人質疑是因為工作年限到了,可以賣出他自己的股票期權而退位,許多人質疑是他的管理不當加速了工作室的衰退,連帶天命2的表現也不如預期。

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身穿前衛裝甲的科幻戰士在霓虹風格的未來戰場穿梭。

今天我們從玩法,系統,UI,美術設計,商業消息這幾個面向來解說我的看法,期間也會拿Arc Raiders來比較。

馬拉松的玩法相對的單純很多,它就只分單排或三排,從一個大地圖中搜索物資並成功撤退,也就是搜打撤遊戲。

地圖種類在這次測試沒有其他遊戲這麼多選擇,測試期間也沒有主線劇情等等,當然講到搜打撤我們必須拿馬拉松跟Arc Raiders做比較,Arc做對的一件事就是在遊戲裡創造了玩家互動的空間,讓真人去創造每局遊戲中不一樣的化學反應,你可以選擇幫助人也可以當一個徹頭徹尾的老鼠人,所以Arc Raiders才能讓這麼多人喜愛,但馬拉松這裡雖然也可以開麥跟人對話,但遊戲裡充斥著許多AI人型機器人,你無法很快速的判斷對面是人還是AI,也就促成玩家第一個反應就是先打再說,讓原本能讓玩家間溝通的設計變成虛設,這個是一個超級大的問題,它讓這款遊戲平庸化。

第二是馬拉松也融合了部分APEX的設計,它在這次測試中釋出了六個角色,每個角色都有不同的自帶技能可以使用,但沒有說很有特色,一樣是偵查,攻擊,補血,隱形,快速移動等等。每一個都會讓你想起對應的APEX角色,但又沒有這麼有識別度。

多位具備特殊技能的科幻武裝角色於未來戰場展開戰鬥。

第三玩家可以從每個企業天賦中去強化機體,通過完成個別企業的合約就可以得到點數去開啟技能樹,每個企業的技能樹都帶有不同效果,目前還不知道是否可以全部點滿,還是說給的選擇是有限制的。這兩個部分就是跟Arc Raiders不同的部分,但是否會造成老玩家與新進玩家機體的實力鴻溝也不清楚。正式開服後會有六個企業技能樹需要點,它會變成馬拉松玩家主要的驅動力,一樣沒有太難以理解的細項,都是移動、感知、配件、裝備解鎖、防禦、攻擊相關。

第四是我個人的體驗,但我看比較少人講,我體感擊中敵人跟沒擊中敵人的分別不大,射出去的子彈沒有強烈反饋,在後面的研究中才發現射中的話會有些微的光影特效,但你拿來跟其他射擊遊戲比,我覺得這方面有很大的問題。

UI是目前最為人詬病的部分,因為它每一格道具顯示都很小,圖示也不夠明顯,看上去沒辦法一眼就辨認出來,雖然隨著長時間遊玩還是有能力去分辨,但設計得太過簡易,會減少拿到好東西的成就感。像Arc Raiders就會利用顏色跟音效告訴你撿到好東西了,那樣的驚喜是搜打徹遊戲中最大的樂趣之一,這部分改進很簡單,就看Bungie本身要不要快速去改進。

美術設計的話,目前依照Bungie的回應,應該是沒救了,主體設計他們表示不會再改了,但以目前的設計來看,每個角色都不是這麼吸引人,都是那種會讓你眉頭微微一皺的類型。就算之後他們角色出的再多,這樣的設計恐怕不會受到市場多大的青睞。

身穿鮮豔色塊護甲的未來士兵展現科幻風格設計。

環境設計倒是水準以上,但能撿東西的地方提示不是這麼明顯,也許是因為新遊戲熟悉度不足的關係。

這幾年Bungie鬧出了不少的風波,都顯示內部管理有問題。從22年7月被Sony收購後,工作室在隔年裁了大約8%(一百人左右)人力。

接著又過了一年,24年又裁了17%人力(220人左右),25年也有小規模的組織重組消息傳出,也就是在馬拉松研發的這幾年,工作室內部是人心惶惶的,也間接造成了馬拉松上市推遲,本來是要在25年上市的。

再來是25年測試的時候就被另一個藝術家控訴馬拉松用了他設計的很多作品,實際上也是如此,Bungie辯駁是員工個人的行為,並在後來補償了該位藝術家。

穿著具設計感裝甲的戰士身處色彩鮮艷的未來都市廢墟。

但別忘了,在公司對工作室這種高壓管理的情況下,員工怎麼會真的用心幫公司做事,明天的工作都不知道有沒有,產出的遊戲又能好到哪裡去呢?

期間也傳出員工爆料工作環境不佳,士氣低落,毒性的管理模式,甚至前遊戲總監騷擾女性員工,那位高管因此被Sony裁員,後來也鬧上了法院。

在這所有的事情發生背後,都是前CEO Pete Parsons主導工作室的運作,他在位時也被傳出裁員期間花高價買骨董車,並在25年8月辭職,被有些人質疑是因為工作年限到了,可以賣出他自己的股票期權而退位,許多人質疑是他的管理不當加速了工作室的衰退,連帶天命2的表現也不如預期。

我不覺得這樣的團隊能締造出甚麼非凡的作品,看起來大部分的員工都處於惶恐不安的狀態,高層也沒有心要做好手邊的遊戲,新上任的CEO沒幾個月就要推出新遊戲馬拉松,恐怕他也只是更高層級指定來收尾的。

馬拉松的測試期間大概維持五萬左右在線,最高有達到十四萬人同時在線,代表這幾天還是有數十萬玩家進去玩了一遍,目前售價在40美金左右,依照地區有所不同,你覺得會想去玩玩看嗎? 可以在留言區告訴我,我是奧古,我們下次見~~~